La gamificación es el uso de las técnicas del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje. En una época en la que los niños y adolescentes se encuentran rodeados de estímulos, los profesores nos planteamos llamar su atención y conseguir su motivación de muchas maneras. En asignaturas como la mía, las Matemáticas, en la que me encuentro que muchos alumnos vienen con bloqueos, con pensamientos negativos ("es muy difícil", "no se me da bien", "es muy aburrida", etc), la gamificación se me presenta como una alternativa muy interesante. Todos sabemos que algo que hacemos "jugando", algo que es más divertido, nos resulta más atrayente y simplemente por el hecho de que ya lo miremos desde esa perspectiva nos motiva a hacerlo a estudiarlo. Un aprendizaje sin motivación intrínseca (por parte de los alumnos) no resulta posible. El que no quiere aprender no aprende, por mucho que nos empeñemos. Si conseguimos una motivación desde fuera, si logramos q